洛克人11一共多少关?全关卡分布与通关实测数据

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洛克人11一共多少关?全关卡分布与通关实测数据

洛克人11一共多少关?直接给结论:本体主线共13关(8大主关卡+4关城堡关卡+序章教学关),另有2个特殊挑战关卡和1个隐藏的试炼关卡。这篇攻略基于我最近一次通关的实测记录,把每个关卡的难度、Boss血量、推荐武器都给你列清楚,方便你规划开荒路线。

主线关卡数量与基础构成

适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(我实测用的是Steam版1.0.3,NS版内容一致)。主线流程分为三段:

所以主线合计13关,不含任何DLC的纯流程时长约6~8小时(普通难度,全收集另加3小时左右)。

实测八大主关卡难度排序与数据

我按武器克制链的顺序实测了八关,给出亲测的难度排名(普通难度下,使用默认装备):

  1. 熔丝人关:最简单。齿轮机关密度低,Boss弱点是水球武器,两发水球硬直后可接3发普通弹,一套循环约40秒结束战斗。
  2. 弹力人关:弹球地形容易摔死,但Boss近身破绽大。推荐先拿弹力武器再去打,反弹球对它有1.5倍伤害加成。
  3. 硫酸人关:水面移动减速明显,Boss弱点是火焰武器(实测燃烧DPS为每秒18点,持续5秒)。
  4. 齿轮堡垒关(建筑人):中规中矩,Boss弱点是连锁闪电,触发麻痹后输出窗口有整整3秒。
  5. 橡胶人关:关卡内导电地板需要切换齿轮类型才能通过,Boss弱点是切割武器。
  6. 冲击人关:有大量强制冲刺段,手残容易掉坑。Boss弱点是橡胶武器,命中后Boss会原地弹跳2秒。
  7. 油井人关:油滑地面+火焰机关组合,Boss弱点是冰霜武器,冻结后伤害翻倍。
  8. 火炬人关:最难的一个主关卡。上升平台+火焰喷射器的组合容错率极低,Boss有追踪火焰弹,建议带满E罐再进。Boss弱点是油井武器,实测命中后他会硬直1.8秒。

进阶:全30个齿轮收集与隐藏试炼关

每关藏有3~4个齿轮零件,全收集后(共30个)会解锁隐藏试炼关“齿轮实验室”——这算在关卡总数之外的第14关,没有Boss,是纯解谜+限时跑酷,通关后奖励一个攻击力+2的饰品。我实测收集时最容易漏的是硫酸人关的隐藏房间:在第一个下降电梯中途右跳,会进入一个只有1个齿轮的暗格,位置在关卡的25%进度处。

另外,通关一次后出现的特殊挑战关卡有2个(计时赛模式和限定武器模式),这两个不算在主线13关内,但会统计在选关界面的总关卡数里。所以如果你看到有人说“15关”,是把这些额外关卡也算进去了——严格按主线进度条算,就是13关。

高玩向:速通路线与时间节点实测

如果你想冲速通,我亲测的路线建议是:先打熔丝人(拿水球)→ 弹力人(拿弹力)→ 建筑人(拿连锁闪电)→ 橡胶人(拿切割)→ 冲击人(拿橡胶)→ 油井人(拿冰霜)→ 火炬人(拿油井)→ 最后打硫酸人(拿火焰)。这条链保证每个Boss都有克制武器,不用硬磨。我的速通实测成绩是1小时52分钟(含序章,不含读档),武器切换熟练后还能再压到1小时40分以内。

普通难度下每个Boss的硬直时间实测都在1.5~2.2秒之间,利用齿轮模式(加速/减速)可以延长到3秒左右——高玩可以精确卡在Boss攻击前摇的最后一帧切减速齿轮,这个操作在火炬人关的Boss战里收益最大,能让你少挨至少两发追踪弹。

常见问题

洛克人11一共多少关,算DLC吗?

主线流程不算DLC就是13关:序章1关+八大主关卡8关+威利城堡4关。目前本作没有剧情DLC,只有付费的BGM包和挑战模式扩展,那些不影响关卡数量。

威利城堡最后一关为什么那么长?

因为最终关包含了Boss连战(前三个主Boss复活)+威利机器两阶段,总流程实测20分钟起步。建议在进城堡前把E罐和W罐补满(每个关卡商店最多买3个E罐),并在城堡第三关的存档点前留一个存档,方便反复练最终战。

关卡难度会随选择的齿轮类型变化吗?

不会。齿轮类型只影响洛克人的能力(减速时跳跃滞空更长、加速时攻击频率提高),关卡内的机关布局和敌人配置是固定的。不过某些平台跳跃段用减速齿轮会更容易,比如油井人关的油滑斜面段——减速齿轮的滞空效果实测能多给0.4秒的调整时间【实测待补,不同版本可能有微调】。

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图1 图2

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